La Sauce

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Avertissement : Ce projet contient des propos réels à caractère violent, présentés ici dans un but de dénonciation et d’analyse sociologique.

Projet universitaire

Print, jeu de société, illustration

La Sauce est un projet de design global né d’une analyse critique du réseau social X (ex-Twitter). L’objectif était de matérialiser la violence immatérielle des échanges numériques à travers un objet physique : le jeu de société. Ce projet explore comment le design graphique peut servir de support à une dénonciation sociale, en transformant des interactions digitales toxiques en une expérience concrète et percutante.


Qu'est-ce que c'est ?

Un jeu de 50 cartes pour confronter la réalité. Chaque carte reprend des tweets réels, non modifiés, offrant une expérience brute de la haine omniprésente sur les réseaux (racisme, homophobie, insultes). La mécanique de jeu, inspirée de classiques comme le ‘+2’, illustre la montée en intensité des propos : en partant d’un tweet jugé polémique, les joueurs enchaînent des contenus de plus en plus violents, mettant en lumière l’impunité et l’anonymat qui régissent ces plateformes.

Du digital au tangible.

Le design du jeu reprend les codes graphiques de l’interface de X (typographies, iconographie, mise en page des tweets) pour créer un sentiment d’immersion totale. Au-delà de la conception graphique, le projet a abouti à une fabrication réelle du packaging et des cartes. Des phases de tests ont été réalisées pour observer l’impact du jeu sur les participants et sa capacité à susciter un débat nécessaire sur nos comportements en ligne.